18v
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Ob du wildt achtten
Messer fechten betrachten
So lern kunst die dich ziert
Zu schimpff vnd zu ernst hofiert
Sechs hew lere
Auß ainer hannd wider die were
Die Lingk
hand leg auf den rugken
Auff
die prust wilt wer zucken
Zorn haw wecker
Enntrist
haw zwinger
Gefer
haw mit wincker
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Wenn du Wert darauf legst, dich mit dem Messerfechten zu
befassen, so erlern die Kunst, die dich auszeichnet und dir
im Spiel und im Ernst schmeichelt.
Lern sechs Hiebe von einer Seite gegen die Waffe [oder Widerstand].
Leg die linke Hand auf den Rücken oder auf die Brust,
wenn du die Waffe entreißen willst.
Zornhau, Wecker, Entrüsthau, Zwinger, Gefährhau
und Winker.
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19r
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Was auff dich wirt gericht
Zornhaw ortt das gar bericht
Wiltu In beschemen
Ain messer lern abnemen
Haw stich merck
Im pund waich oder hertt /
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Was auf dich gerichtet wird, bricht der Zornhau-Ort vollkommen.
Willst du ihn beschämen, lern, ein Messer abzunehmen.
Beachte Hieb und Stich sowie im Band Weichheit oder Härte.
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19v
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vor vnnd nach Indes hab acht
Die lauff des kriegs recht betracht
Den krieg auff les
Oban nyden wart der pleß
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Vor und Nach. Beachte das Indes. Beurteile sorgfältig
den Verlauf des Kriegs. Sammel den Krieg auf. Achte oben und
unten auf die Blößen.
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20r
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Vier sind der zÿnen
Die du solt gewynnen
Der wach nym war
Wa sy seyen mit gefar
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Es gibt vier Zinnen, die du erreichen sollst. Beachte die
Wachen, wo immer sie eine Gefahr darstellen.
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20v
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Den wecker treib mit seim gefert
Biß manlich starck und hertt
Der swech nÿm war
Den hals nÿm onefar
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Führ den Wecker mit seinen Angriffen aus. Sei mutig,
stark und kräftig. Beachte die Schwäche. Nimm den
Hals ohne Gefahr.
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21r
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Entrist haw nympt was oben darkumpt
Rist zu der Sterck
Dein arbait damit merck
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Der Entrüsthau nimmt, was von oben herabkommt. Mach
dich in der Stärke bereit. Beachte dies bei deinen Angriffen.
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21v
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Feler verfieret
Die zynen nach errüret
Ob du verfelest zwifach
Die schnidt damit mach
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Der Fehler umgeht. Er strebt nach den Zinnen. Wenn du zweimal
verfehlst, mach dabei die Schnitte.
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22r
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Der zwinger In bricht
So der Biffel schlecht vnd sticht
Wer wechsel will trawen
Der zwinger will In berawben
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Der Zwinger bricht ein, wenn der Büffel schlägt
und sticht. Wer mit dem Wechsel drohen will, den bringt der
Zwinger davon ab.
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22v
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Dien gefer haw mit seiner ker
Dem antlitz vnd brust ist gefer
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Der Gefährhau ist mit seiner Umkehr dem Gesicht und
der Brust gefährlich.
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23r
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Den wincker solt erstrecken
Vnd die Maister damit erwecken
Zwifach ler wincken
Zu der rechten von der lincken
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Den Winker sollst du kräftig machen und die Meister
damit erwecken. Lern, zweifach zu winken: zur Rechten und zur
Linken.
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23v
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Wilt die Maister plawen
Des winckers soltu dich frewen
Was da kompt krump oder schlecht
Das sej dem wincker alls gerecht
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Willst du die Meister schlagen, sollst du dich über
den Winker freuen. Was auch immer krumm oder gerade kommt,
ist dem Winker recht.
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24r
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Vier leger soltu absÿnnen
Inn messer fechten wiltu gewÿnen
Pasteÿ Vnd lugißland
Stier vnd eber sej dir bekant /
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Du sollst dich um vier Leger bemühen, wenn du im Messerfechten
gewinnen willst. Bastei, Luginsland, Stier und Eber sollen
dir bekannt sein.
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24v
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Vier versetzen Soltu begÿnen
Wiltu die leger bezwingen
Vor versetzen dich hu°tt
Versetzen oft den man mu°t
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Du sollst vier Versetzen ausführen, wenn du die Leger
bezwingen willst. Hüte dich vor dem Versetzen, denn es
ist häufig mühsam.
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25r
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Du solt ansetzen
An vier enden letzen
Er kump oben oder vnden
Ort gerat ist In verwunden
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Du sollst ansetzen und an vier Zielen verletzen. Gleichgültig,
ob er oben oder unten kommt, ein gerader Ort heißt, ihn
zu verwunden.
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25v
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Ler nachraissen
Zu weer die schneidt thu weisen
Zwifach ler die machen
Mitt künsten dich solt besachen
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Lern das Nachreisen. Kehr die Schneide zur Waffe. Lern dies
auf zweierlei Weise, so verursachst du es kunstfertig.
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26r
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Entrist In vberlauff
Wind vnd erh
Vberlauff die vnderram
Sterck vnd In bescham
Ist die versatzung darpracht
Ortt wind kurtz biß bedacht
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Überlauf die unteren Ziele. Sei stark und beschäm
ihn. Ist die Versatzung vollbracht, winde den Ort kurz. Sei
achtsam.
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26v
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Entrist In vberlauff
Wind vnd erhöch den knauff
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Überlauf ihn mit dem Entrüsthau. Winde, und heb
den Knauf.
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27r
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Wiltu dich vberlauffens massen
Hals fach vberpain ler stossen
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Wenn du das Überlaufen im Sinn hast, fang den Hals,
und lern, übers Bein zu stoßen.
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27v
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Dein schneid wend
Schneid mit ort biß behend
Will er ringen und drucken
Stoß ring wer ler zucken
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Dreh deine Schneide. Schneide mit dem Ort, sei geschickt.
Will er ringen und drücken, stoß, ring, lern, die
Waffe zu zucken.
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28r
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Die absetzen ler
Haw stich kunstliche wer
Von vier enden
Haw stich ler wenden
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Lern das Absetzen. Wehr kunstvoll Hieb und Stich aus vier
Richtungen ab. Lern, Hieb und Stich (an)zuwenden.
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28v
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Durch wechsel das stuck
Die Maister trib zurugk
Merck die art und ler
Von baiden seydten stich mit feer
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Wechsel durch; das Stück treibt die Meister zurück.
Beachte die Art und Weise, und lern, von beiden Seiten schmerzhaft
zu stechen.
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29r
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Wiltu dich Langk vnderhawen
Durch wichsel soltu dich freen
Lingk lang laß recht ein schiessen
Wind stich wirt In verdriessen
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Wenn du einen langen Unterhau machen willst, sollst du dich über
das Durchwechseln freuen. Links lang, laß rechts einschießen.
Winden und Stechen wird ihn verdrießen.
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29v
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Wer das ratt kan machen
Den feler kan er zwifachen
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Wer das Rad machen kann, kann den Fehler zweimal ausführen.
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30r
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Zuck die treffen
Die Maister wiltu effenn
Will er auff dich binden
Zuck schnell will er In finden
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Zuck beim Aufeinandertreffen, wenn du die Meister narren
willst. Wenn er auf dich binden will, zuck schnell, wenn du
ihn treffen willst.
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30v
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Haw die flech zum lugisland
Durch zuck den ortt zehand
Hatt er den stich versetzt
Indes fel zwifach er wirt geletzt
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Schlag die Fläche zum Luginsland. Zuck sofort den Ort
durch. Hat er den Stich versetzt, mach »indes« den
Fehler zweimal, und er wird verletzt.
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31r
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Ob er starck ist
Durch lauff zu aller frist
Der hand vnnd arm soltu nahen
Vnd weislich wartens fahen
Der gelider soltu gewar nemen
Der knüe bug soltu dich beremen
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Wenn er stark ist, lauf ihm immer durch. Du sollst dich der
Hand und dem Arm nähern und klug auf das Fangen achten.
Du sollst auf die Arme achten und zur Kniebeuge zielen.
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31v
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Durch lauff entrist
Den elenbog reib hand zeprust
Nÿm er das gewicht
Wider nÿm macht zenicht
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Lauf beim Entrüsthau durch. Preß den Ellenbogen
und die Hand zur Brust. Nimmt er das Gleichgewicht, nimm du
es ihm wiederum und mach es ihm zunichte.
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32r
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Ler arm vber schiessen
Ja künstlich den beschliessen
Damit In machst fieren
Nötten zu lauffen oder recht zu rüren
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Lern, den Arm zu überwinden und ihn kunstfertig einzuschließen.
Damit kannst du ihn führen, zwingen zu laufen oder sich
angemessen zu bewegen.
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32v
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Ler hannd prust zu reÿben
Wiltu den vngenanten griff treiben
Spring vnd iag
Den Lingken arm vberschlag
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Lern, die Hand zur Brust zu pressen, wenn du den unbenannten
Griff ausführen willst. Spring und eil, schlag über
den linken Arm.
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33r
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Fach lingk seinen rechten
Die achsel stoß hinder springen fechten
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Fang links seine Rechte. Stoß die Schulter nach hinten,
spring, ficht.
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33v
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Will er Im fechten
Vberschlagen den rechten
Dann soltu durch faren
er ist gefangen alls In ainem garn
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Will er beim Fechten über die Rechte schlagen, dann
sollst du durchfahren. Er ist gefangen wie in einem Netz.
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34r
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Recht mit lingk ler arm beschliessen
Halt In vast zuuerdriessen
Beschlossen So er dich hatt
Mitt drucken So er dich macht macht madt /
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Lern, mit links richtig den Arm einzuschließen. Halt
ihn fest, um ihn zu verdrießen. Hat er dich so eingeschlossen,
setzt er dich mit Drücken matt.
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34v
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Nitt vergiss der schnidt
Zwen vndan zwen oben mitt
Will er auß dem band rucken
Die hand solt im drucken
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Vergiß die Schnitte nicht: zwei unten und auch zwei
oben. Will er sich vom Band zurückziehen, sollst du ihm
die Hand drücken.
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35r
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Das sonen zaigen
Mit dem messer wilt im naygen
Die achsel tasch
Gegen nack druck fast
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Das Sonnenzeigen: Mit dem Messer willst du ihn beugen. Drück
die Achselhöhle kräftig zum Nacken.
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35v
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Oben tasch
Den rechten arm vberschlag
By dem elen bogen nÿm die wag
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Berühr (?) oben, schlag über den rechten Arm. Nimm
am Ellenbogen das Gleichgewicht.
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36r
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Ligt er Im hangenden ortt
Nym das messer one forcht
Mitt dem crütz soltu schieben
Mitt baiden schneiden dich üben
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Liegt er im hängenden Ort, nimm furchtlos das Messer.
Du sollst mit dem Kreuz schieben und beide Schneiden gebrauchen.
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36v
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Wiltu In beschemen
Mitt lerer hand wer nemen
Zuck wechsel ob du wild
Die wach hab hinder dem schilt
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Willst du ihn beschämen und mit unbewaffneter Hand die
Waffe nehmen, zuck oder wechsel, wenn du willst. Sei hinter
dem Schild wachsam.
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37r
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Im winden biß bericht
Dein ort trift vnd sein erpricht
Messer nemen solt enperen
Mitt reissen dich zu Im keren
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Sei im Winden vorbereitet. Dein Ort trifft und seiner wird
abgewendet. Du sollst darauf verzichten, das Messer zu nehmen
und dich mit Reißen zu ihm wenden.
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37v
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Den bogen zwifach
Dein arbait damit mach
Was vom bogen lang kumpt
Ortt schnell das abnimpt
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Führ den Bogen zweifach aus, mach dabei deine Angriffe.
Was lang vom Bogen kommt, nimmt der Ort schnell ab.
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38r
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Mitt dem messer nemen
Machstu In beschemen
Mit lerer hand wer nÿm
Vber wind auff lingk druck geswind
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Mit dem Messernehmen beschämst du ihn. Nimm mit leerer
Hand die Waffe. Winde nach oben hoch, drück schnell links.
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38v
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Hastu ain wer
Wirstu vberlauffen mit gefer
Ruck an schaden
kanstu dich kern
Stand frolich machstu dich weren
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Hast du eine Waffe und wirst mit dem Gefährhau überlaufen,
reiß ohne Schaden. Kannst du dich wenden, steh unbekümmert,
und du kannst dich wehren.
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39r
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Ob er starck ist
Vnd stätt In künstlich~ list
gewappnet will er wenden
Ruck ort thut In enden
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Wenn er stark ist und mit kunstfertigem Verstand gewappnet
steht, um sich zu dir zu wenden, reiß den Ort und besieg
ihn.
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39v
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Aussen über durch stechen
Gewappnet ler ausprechen
Auch machstu arm beschliessen
Will gelück das kanst gewÿessen
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Stich außen oben durch. Lern, gewappnet auszureißen.
Du kannst auch den Arm einschließen. Des Glücks
kannst du sicher sein.
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40r
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Will er prangen So der arm ist gefangen
Arm vberfar In die keel
Mitt drucken soltu nicht felen
|
Will er ringen, so daß der Arm gefangen ist, fahr über
den Arm in die Kehle. Beim Drücken sollst du keinen Fehler
machen.
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40v
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Will er dich beschemen
Das messer bj dem gehiltz nemen
Sein hand ler rucken
Den elenbogen soltu drucken
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Will er dich beschämen und das Messer am Gehilz nehmen,
lern, seine Hand zu reißen. Du sollst den Ellenbogen
drücken.
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41r
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Auff recht will er wencken
Vnd arm rencken
Linck hinder ler springen
Die achsel recht soltu dringen
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Will er hoch nach rechts ausweichen und den Arm verrenken,
lern, links nach hinten zu springen. Du sollst die Schulter
angemessen bedrängen.
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41v
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Linck vberfar
Ruck gegen bauch wend
Durch baide pain stich behend
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Fahr links herüber. Dreh den Rücken gegen den Bauch.
Stich geschickt durch beide Beine.
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42r
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Das messer zu dem rechten bain halt
Die wer bricht mit gewalt
Den lingken foß [Korrigiert aus »vor«.] vor satz
Mitt schreytten haw stich letz
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Halt das Messer am rechten Bein. Brich die Gegenwehr mit
Gewalt. Setz den linken Fuß vor. Schlag, stich und verletz
mit Schritten.
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42v
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Kurtz dich meld
Im bund biß schnell
Haw stich zu seiner lingken
Der rechten hand soltu wincken
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Melde dich nur kurz an. Sei im Band schnell. Schlag und stich
zu seiner Linken. Zur rechten Hand sollst du den Winker schlagen.
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43r
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Scorpian mit seinem gefer
Mitt antlitz biß gefer
Die kurtz schneid gegen dem haubt laß fallen
Schlag recht zwifach laß prallen
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Der Skorpion ist mit seinem Gefährhau dem Gesicht
eine
Gefahr.
Laß die kurze Schneide gegen den Kopf fallen.
Schlag rechts
zweifach,
laß aufprallen.
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43v
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Klotz mit seiner wart
Zu den oren stost er hartt
In des biß behend
Gewappnet ort zu gesicht wend /
Hie enndet Maister Peter Falkners kunst Mitt dem Messer
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Der Knauf auf seinem Posten stößt kräftig
zu den Ohren. Sei »indes« geschickt, wende gewappnet
den Ort zum Gesicht.
Hier endet Meister Peter Falkners Kunst mit dem Messer.
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44r
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Jhs nazareno
rex iudeor~
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Jesus von Nazareth, König der Juden
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44v
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[Leere Seite]
|
[Leere Seite]
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45r
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[Leere Seite]
|
[Leere Seite]
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45v
|
[Leere Seite]
|
[Leere Seite]
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