18v
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Ob du wildt achtten
Messer
fechten betrachten
So lern
kunst die dich ziert
Zu schimpff
vnd zu ernst hofiert
Sechs hew lere
Auß ainer hannd wider die were
Die Lingk
hand leg auf den rugken
Auff
die prust wilt wer zucken
Zorn haw wecker
Enntrist
haw zwinger
Gefer
haw mit wincker
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Wenn du Wert darauf legst, dich mit dem Messerfechten zu
befassen, so erlern die Kunst, die dich auszeichnet und dir
im Spiel und im Ernst schmeichelt.
Lern sechs Hiebe von einer Seite gegen die Waffe [oder Widerstand].
Leg die linke Hand auf den Rücken oder auf die Brust,
wenn du die Waffe entreißen willst.
Zornhau, Wecker, Entrüsthau, Zwinger, Gefährhau
und Winker.
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19r
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Was auff dich wirt gericht
Zornhaw
ortt das gar bericht
Wiltu
In beschemen
Ain messer
lern abnemen
Haw stich
merck
Im pund
waich oder hertt /
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Was auf dich gerichtet wird, bricht der Zornhau-Ort vollkommen.
Willst du ihn beschämen, lern, ein Messer abzunehmen.
Beachte Hieb und Stich sowie im Band Weichheit oder Härte.
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19v
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vor vnnd nach Indes hab acht
Die lauff
des kriegs recht betracht
Den krieg
auff les
Oban
nyden wart der pleß
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Vor und Nach. Beachte das Indes. Beurteile sorgfältig
den Verlauf des Kriegs. Sammel den Krieg auf. Achte oben und
unten auf die Blößen.
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20r
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Vier sind der zÿnen
Die du
solt gewynnen
Der wach
nym war
Wa sy
seyen mit gefar
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Es gibt vier Zinnen, die du erreichen sollst. Beachte die
Wachen, wo immer sie eine Gefahr darstellen.
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20v
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Den wecker treib mit seim gefert
Biß manlich starck und hertt
Der swech
nÿm war
Den hals
nÿm onefar
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Führ den Wecker mit seinen Angriffen aus. Sei mutig,
stark und kräftig. Beachte die Schwäche. Nimm den
Hals ohne Gefahr.
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21r
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Entrist haw nympt was oben darkumpt
Rist
zu der Sterck
Dein
arbait damit merck
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Der Entrüsthau nimmt, was von oben herabkommt. Mach
dich in der Stärke bereit. Beachte dies bei deinen Angriffen.
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21v
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Feler verfieret
Die zynen
nach errüret
Ob du
verfelest zwifach
Die schnidt
damit mach
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Der Fehler umgeht. Er strebt nach den Zinnen. Wenn du zweimal
verfehlst, mach dabei die Schnitte.
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22r
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Der zwinger In bricht
So der
Biffel schlecht vnd sticht
Wer wechsel
will trawen
Der zwinger
will In berawben
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Der Zwinger bricht ein, wenn der Büffel schlägt
und sticht. Wer mit dem Wechsel drohen will, den bringt der
Zwinger davon ab.
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22v
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Dien gefer haw mit seiner ker
Dem antlitz
vnd brust ist gefer
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Der Gefährhau ist mit seiner Umkehr dem Gesicht und
der Brust gefährlich.
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23r
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Den wincker solt erstrecken
Vnd die
Maister damit erwecken
Zwifach
ler wincken
Zu der
rechten von der lincken
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Den Winker sollst du kräftig machen und die Meister
damit erwecken. Lern, zweifach zu winken: zur Rechten und zur
Linken.
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23v
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Wilt die Maister plawen
Des winckers
soltu dich frewen
Was da
kompt krump oder schlecht
Das sej
dem wincker alls gerecht
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Willst du die Meister schlagen, sollst du dich über
den Winker freuen. Was auch immer krumm oder gerade kommt,
ist dem Winker recht.
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24r
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Vier leger soltu absÿnnen
Inn messer
fechten wiltu gewÿnen
Pasteÿ Vnd lugißland
Stier
vnd eber sej dir bekant /
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Du sollst dich um vier Leger bemühen, wenn du im Messerfechten
gewinnen willst. Bastei, Luginsland, Stier und Eber sollen
dir bekannt sein.
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24v
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Vier versetzen Soltu begÿnen
Wiltu
die leger bezwingen
Vor versetzen
dich hu°tt
Versetzen
oft den man mu°t
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Du sollst vier Versetzen ausführen, wenn du die Leger
bezwingen willst. Hüte dich vor dem Versetzen, denn es
ist häufig mühsam.
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25r
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Du solt ansetzen
An vier
enden letzen
Er kump
oben oder vnden
Ort gerat
ist In verwunden
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Du sollst ansetzen und an vier Zielen verletzen. Gleichgültig,
ob er oben oder unten kommt, ein gerader Ort heißt, ihn
zu verwunden.
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25v
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Ler nachraissen
Zu weer
die schneidt thu weisen
Zwifach
ler die machen
Mitt
künsten dich solt besachen
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Lern das Nachreisen. Kehr die Schneide zur Waffe. Lern dies
auf zweierlei Weise, so verursachst du es kunstfertig.
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26r
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Entrist In vberlauff
Wind
vnd erh
Vberlauff
die vnderram
Sterck
vnd In bescham
Ist die
versatzung darpracht
Ortt
wind kurtz biß bedacht
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Überlauf die unteren Ziele. Sei stark und beschäm
ihn. Ist die Versatzung vollbracht, winde den Ort kurz. Sei
achtsam.
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26v
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Entrist In vberlauff
Wind
vnd erhöch den knauff
|
Überlauf ihn mit dem Entrüsthau. Winde, und heb
den Knauf.
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27r
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Wiltu dich vberlauffens massen
Hals
fach vberpain ler stossen
|
Wenn du das Überlaufen im Sinn hast, fang den Hals,
und lern, übers Bein zu stoßen.
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27v
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Dein schneid wend
Schneid
mit ort biß behend
Will
er ringen und drucken
Stoß ring wer ler zucken
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Dreh deine Schneide. Schneide mit dem Ort, sei geschickt.
Will er ringen und drücken, stoß, ring, lern, die
Waffe zu zucken.
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28r
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Die absetzen ler
Haw stich
kunstliche wer
Von vier
enden
Haw stich
ler wenden
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Lern das Absetzen. Wehr kunstvoll Hieb und Stich aus vier
Richtungen ab. Lern, Hieb und Stich (an)zuwenden.
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28v
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Durch wechsel das stuck
Die Maister
trib zurugk
Merck
die art und ler
Von baiden
seydten stich mit feer
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Wechsel durch; das Stück treibt die Meister zurück.
Beachte die Art und Weise, und lern, von beiden Seiten schmerzhaft
zu stechen.
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29r
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Wiltu dich Langk vnderhawen
Durch
wichsel soltu dich freen
Lingk
lang laß recht ein schiessen
Wind
stich wirt In verdriessen
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Wenn du einen langen Unterhau machen willst, sollst du dich über
das Durchwechseln freuen. Links lang, laß rechts einschießen.
Winden und Stechen wird ihn verdrießen.
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29v
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Wer das ratt kan machen
Den feler
kan er zwifachen
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Wer das Rad machen kann, kann den Fehler zweimal ausführen.
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30r
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Zuck die treffen
Die Maister
wiltu effenn
Will
er auff dich binden
Zuck
schnell will er In finden
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Zuck beim Aufeinandertreffen, wenn du die Meister narren
willst. Wenn er auf dich binden will, zuck schnell, wenn du
ihn treffen willst.
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30v
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Haw die flech zum lugisland
Durch
zuck den ortt zehand
Hatt
er den stich versetzt
Indes
fel zwifach er wirt geletzt
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Schlag die Fläche zum Luginsland. Zuck sofort den Ort
durch. Hat er den Stich versetzt, mach »indes« den
Fehler zweimal, und er wird verletzt.
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31r
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Ob er starck ist
Durch
lauff zu aller frist
Der hand
vnnd arm soltu nahen
Vnd weislich
wartens fahen
Der gelider
soltu gewar nemen
Der knüe bug soltu dich beremen
|
Wenn er stark ist, lauf ihm immer durch. Du sollst dich der
Hand und dem Arm nähern und klug auf das Fangen achten.
Du sollst auf die Arme achten und zur Kniebeuge zielen.
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31v
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Durch lauff entrist
Den elenbog
reib hand zeprust
Nÿm er das gewicht
Wider
nÿm macht zenicht
|
Lauf beim Entrüsthau durch. Preß den Ellenbogen
und die Hand zur Brust. Nimmt er das Gleichgewicht, nimm du
es ihm wiederum und mach es ihm zunichte.
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32r
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Ler arm vber schiessen
Ja künstlich den beschliessen
Damit
In machst fieren
Nötten zu lauffen oder recht zu rüren
|
Lern, den Arm zu überwinden und ihn kunstfertig einzuschließen.
Damit kannst du ihn führen, zwingen zu laufen oder sich
angemessen zu bewegen.
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32v
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Ler hannd prust zu reÿben
Wiltu
den vngenanten griff treiben
Spring
vnd iag
Den Lingken
arm vberschlag
|
Lern, die Hand zur Brust zu pressen, wenn du den unbenannten
Griff ausführen willst. Spring und eil, schlag über
den linken Arm.
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33r
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Fach lingk seinen rechten
Die achsel
stoß hinder springen fechten
|
Fang links seine Rechte. Stoß die Schulter nach hinten,
spring, ficht.
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33v
|
Will er Im fechten
Vberschlagen
den rechten
Dann
soltu durch faren
er ist
gefangen alls In ainem garn
|
Will er beim Fechten über die Rechte schlagen, dann
sollst du durchfahren. Er ist gefangen wie in einem Netz.
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34r
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Recht mit lingk ler arm beschliessen
Halt
In vast zuuerdriessen
Beschlossen
So er dich hatt
Mitt
drucken So er dich macht macht madt /
|
Lern, mit links richtig den Arm einzuschließen. Halt
ihn fest, um ihn zu verdrießen. Hat er dich so eingeschlossen,
setzt er dich mit Drücken matt.
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34v
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Nitt vergiss der schnidt
Zwen
vndan zwen oben mitt
Will
er auß dem band rucken
Die hand
solt im drucken
|
Vergiß die Schnitte nicht: zwei unten und auch zwei
oben. Will er sich vom Band zurückziehen, sollst du ihm
die Hand drücken.
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35r
|
Das sonen zaigen
Mit dem
messer wilt im naygen
Die achsel
tasch
Gegen
nack druck fast
|
Das Sonnenzeigen: Mit dem Messer willst du ihn beugen. Drück
die Achselhöhle kräftig zum Nacken.
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35v
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Oben tasch
Den rechten
arm vberschlag
By dem
elen bogen nÿm die wag
|
Berühr (?) oben, schlag über den rechten Arm. Nimm
am Ellenbogen das Gleichgewicht.
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36r
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Ligt er Im hangenden ortt
Nym das
messer one forcht
Mitt
dem crütz soltu schieben
Mitt
baiden schneiden dich üben
|
Liegt er im hängenden Ort, nimm furchtlos das Messer.
Du sollst mit dem Kreuz schieben und beide Schneiden gebrauchen.
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36v
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Wiltu In beschemen
Mitt
lerer hand wer nemen
Zuck
wechsel ob du wild
Die wach
hab hinder dem schilt
|
Willst du ihn beschämen und mit unbewaffneter Hand die
Waffe nehmen, zuck oder wechsel, wenn du willst. Sei hinter
dem Schild wachsam.
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37r
|
Im winden biß bericht
Dein
ort trift vnd sein erpricht
Messer
nemen solt enperen
Mitt
reissen dich zu Im keren
|
Sei im Winden vorbereitet. Dein Ort trifft und seiner wird
abgewendet. Du sollst darauf verzichten, das Messer zu nehmen
und dich mit Reißen zu ihm wenden.
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37v
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Den bogen zwifach
Dein
arbait damit mach
Was vom
bogen lang kumpt
Ortt
schnell das abnimpt
|
Führ den Bogen zweifach aus, mach dabei deine Angriffe.
Was lang vom Bogen kommt, nimmt der Ort schnell ab.
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38r
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Mitt dem messer nemen
Machstu
In beschemen
Mit lerer
hand wer nÿm
Vber
wind auff lingk druck geswind
|
Mit dem Messernehmen beschämst du ihn. Nimm mit leerer
Hand die Waffe. Winde nach oben hoch, drück schnell links.
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38v
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Hastu ain wer
Wirstu
vberlauffen mit gefer
Ruck
an schaden
kanstu
dich kern
Stand
frolich machstu dich weren
|
Hast du eine Waffe und wirst mit dem Gefährhau überlaufen,
reiß ohne Schaden. Kannst du dich wenden, steh unbekümmert,
und du kannst dich wehren.
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39r
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Ob er starck ist
Vnd stätt In künstlich~ list
gewappnet
will er wenden
Ruck
ort thut In enden
|
Wenn er stark ist und mit kunstfertigem Verstand gewappnet
steht, um sich zu dir zu wenden, reiß den Ort und besieg
ihn.
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39v
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Aussen über durch stechen
Gewappnet
ler ausprechen
Auch
machstu arm beschliessen
Will
gelück das kanst gewÿessen
|
Stich außen oben durch. Lern, gewappnet auszureißen.
Du kannst auch den Arm einschließen. Des Glücks
kannst du sicher sein.
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40r
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Will er prangen So der arm ist gefangen
Arm vberfar
In die keel
Mitt
drucken soltu nicht felen
|
Will er ringen, so daß der Arm gefangen ist, fahr über
den Arm in die Kehle. Beim Drücken sollst du keinen Fehler
machen.
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40v
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Will er dich beschemen
Das messer
bj dem gehiltz nemen
Sein
hand ler rucken
Den elenbogen
soltu drucken
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Will er dich beschämen und das Messer am Gehilz nehmen,
lern, seine Hand zu reißen. Du sollst den Ellenbogen
drücken.
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41r
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Auff recht will er wencken
Vnd arm
rencken
Linck
hinder ler springen
Die achsel
recht soltu dringen
|
Will er hoch nach rechts ausweichen und den Arm verrenken,
lern, links nach hinten zu springen. Du sollst die Schulter
angemessen bedrängen.
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41v
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Linck vberfar
Ruck
gegen bauch wend
Durch
baide pain stich behend
|
Fahr links herüber. Dreh den Rücken gegen den Bauch.
Stich geschickt durch beide Beine.
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42r
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Das messer zu dem rechten bain halt
Die wer
bricht mit gewalt
Den lingken
foß [Korrigiert aus »vor«.] vor satz
Mitt
schreytten haw stich letz
|
Halt das Messer am rechten Bein. Brich die Gegenwehr mit
Gewalt. Setz den linken Fuß vor. Schlag, stich und verletz
mit Schritten.
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42v
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Kurtz dich meld
Im bund
biß schnell
Haw stich
zu seiner lingken
Der rechten
hand soltu wincken
|
Melde dich nur kurz an. Sei im Band schnell. Schlag und stich
zu seiner Linken. Zur rechten Hand sollst du den Winker schlagen.
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43r
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Scorpian mit seinem gefer
Mitt
antlitz biß gefer
Die kurtz
schneid gegen dem haubt laß fallen
Schlag
recht zwifach laß prallen
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Der Skorpion ist mit seinem Gefährhau dem Gesicht
eine Gefahr. Laß die kurze Schneide gegen den Kopf fallen.
Schlag rechts zweifach, laß aufprallen.
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43v
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Klotz mit seiner wart
Zu den
oren stost er hartt
In des
biß behend
Gewappnet
ort zu gesicht wend /
Hie enndet Maister Peter Falkners kunst Mitt dem Messer
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Der Knauf auf seinem Posten stößt kräftig
zu den Ohren. Sei »indes« geschickt, wende gewappnet
den Ort zum Gesicht.
Hier endet Meister Peter Falkners Kunst mit dem Messer.
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44r
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Jhs nazareno rex iudeor~
|
Jesus von Nazareth, König der Juden
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44v
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[Leere Seite]
|
[Leere Seite]
|
 |
45r
|
[Leere Seite]
|
[Leere Seite]
|
 |
45v
|
[Leere Seite]
|
[Leere Seite]
|
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